
Piezas en escala de arañas de cracker disparadas al inicio de la exhibición.

Realización digital empleando el frente de disparo que ofrece la Punta del Miracle y
una plataforma elevada desde donde se disparaban los monotiros barriendo un arco de 360º.

Palmitada digital.

Remate de la secuencia digital.

Efecto italiano de studatta de cabelleras.

El mismo efecto al que se le añadieron flocaditos de color.

Efectos acuáticos.

Fachada de kamuro y huevo de dragón. Tal y como se aprecia, el humo dificultó la perfecta visión de
parte del espectáculo al acumularse tras el disparo de las secciones de acuáticas.

Pausada composición en la que se emplearon los tres medios que el emplazamiento tarraconense permite: tierra, mar y aire. T
ras colgar unos farolillos en el cielo, encendió un incendio rojo en el borde de la plataforma inferior de la zona de disparos.
A su vez, disparó al agua un conjunto de vengalas que cambiaron de color del rojo al blanco.

Nueva secuencia de acuáticas, esta vez de kamuro combinando diversos calibres.

Peonías con aspas y huevo de dragón.

Nueva creación digital. Estas tuvieron una importante componente rítmica repitiendo desde la plataforma elevada lo disparado a lo largo de la fachada.

Continuación de la secuencia anterior.

Parte final con la creación de un precioso sol disparado desde la plataforma elevada y
situado de manera asimétrica respecto al frente de fuego.

Piezas de cambios disparadas al más puro estilo italiano para dar paso al prefinal.

Otras piezas de la misma sección.

Primera parte del prefinal con fuego aéreo y acuático.

Segunda parte del prefinal en el que se pasa al monocromo blanco.

Parte final en la que se hicieron estallar varias piezas dispuestas entre las rocas de la Punta del Miracle.
Este efecto quedó desdibujado por la gran cantidad de material que se
estaba disparando en ese momento desde varios frentes.
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